Monstro : Arma

Last Gun monsters added:

Nome   Nível   Experiência   Arma   Especial  
Tarântula411,003Arma
Soldado Quebra-Nozes421,900Arma
Tarântula Corrompida423,009ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Soldado Ocioso431,942Arma
Centauro de Tiro Rápido7219,819ArmaChefe
Soldado Brincalhão726,700Arma
Soldado Provocador736,800Arma
Tiamat745,504ArmaChefe, Imunidade à Paralisia
Fera Mecânica808,536Arma
Fera Mecânica Psíquica818,044Arma
Atirador Ashigaru849,752Arma
Máquina Homicida869,389Arma
Sombra de Tiamat8617,140ArmaChefe, Imunidade à Paralisia
Comandante Goblin8710,401Arma
Máquina Distorcida879,713Arma
Lutador Mecânico8810,044Arma
Máquina Não-Acabada8810,044Arma
Deusa Distorcida9111,080ArmaChefe, Imunidade à Paralisia
Motor da Fera Quebrado9513,616ArmaImunidade à Paralisia
Polvo Arenoso10024,015Arma
Polvo Verde10124,627Arma
Inseto Fóssil Antigo10416,999Arma
Atirador Elefante10516,670Arma
Inseto Fóssil Oceânico10516,670Arma
Marinheiro Amaldiçoado10528,836Arma
Restaurador Ecológico10524,015ArmaImunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Renovador de Relíquia de Qualidade10624,627ArmaImunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Centauro Franco atirador10975,989Arma
Espírito do Lorde de Saiga11041,428ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Segundo Bocchiardo1105,250ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Reiniciar
Ben11110,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Homem Procurado11221,407Arma
Malfeitor da Devastação11221,407Arma
Malfeitor do Pôr-do-Sol11221,407Arma
Prisioneiro Psicocinético11231,464ArmaVoando, Imune a Silêncio
Soldado Tocador de Trombeta11238,222Arma
Barman Exibido11322,000Arma
Centopeia Venenosa11331,762ArmaImune a Silêncio
Psíquico de Alcatraz11331,762ArmaVoando, Imune a Silêncio
Soldado Provocado11339,328Arma
Centopeia Parasita11432,035ArmaImune a Silêncio
Chris11510,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Jack Traidor11521,407ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Ruth11510,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Assassino da Máfia11624,053Arma
Capitão da Máfia11624,053Arma
Guarda da Prisão de Alcatraz11658,245ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe
Engenheiro11724,716Arma
Mandante de Coração Negro11724,716Arma
Pistoleiro de Coração Negro11724,716Arma
Coração da Eternidade11855,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Engenheiro Veterano11825,493Arma
Metralhadora Brooks11825,493ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Terrence11820,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Atirador Encrenqueiro11996,605ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Guardião de Detroit1192Arma
Al Capone12062,191ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe
Mão de Ferro12026,244ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Máscara de Sangue12026,244ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Rin Fantocheiro120500,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Billy o Malfeitor12227,244ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Atirador de Elite Violento123134,902Arma
Dr. Gon12555,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Enrique Mas Convencido12531,893Arma
Robô Descuidado ND-0212531,893ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Sistema de Controle Impulsivo12531,893ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Xerife Enrique Mas12531,893ArmaImunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe
Comandante de Rifle Mal-assombrado128239,113Arma
Rei Sapo12936,344ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Reiniciar
Cientista Louco Austin1301,000,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Paciente Deplorável13074,561ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Paciente Rancoroso13074,561ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Fora da Lei da Devastação13146,443ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Fora da Lei do Pôr-do-Sol13146,443ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Soldado Contente13274,222Arma
Empregada Dobrável13385,345ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Empregada Recarregável13385,345ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Soldado Feliz13375,328Arma
Tiro Perfeito13487,054ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Tiro Rápido13487,054ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Cientista Gênio Austin136641,419ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Paciente Narcisista138263,683ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Leviatã140700,000ArmaChefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio
Empregada Alterada141326,035ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Matador Arrogante142331,162ArmaVontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento.
Batalha

[Combate em Atlantica]

Quando chega a sua vez, você pode agir escolhendo uma das seguintes opções: atacar, buscar, guardar, mover, aguardar ou magia.

Atacar confere danos físicos ao inimigo.

Buscar lhe dá items ao revistar os mortos. Às vezes, você pode não conseguir nenhum tesouro.

Guardar bloqueia contra os ataques dos inimigos e diminui os danos em certa quantidade.

Mover muda a posição do mercenário em sua formação.

Esperar faz com que um mercenário não faça nada. O poder de ação não é desperdiçado.

Magia leva os mercenários a usar o feitiço que conhecem. Você pode aprender um feitiço a cada melhoria. O mais alto nível de magia está entre 40 - 70, dependendo da magia e do status da melhoria.

Limite de Tempo do Turno Você e o inimigo ganham, cada um, uma vez para atacar. O tempo limite por vez é de 30 segundos. Para batalhas de jogador contra jogador, o número de mercenários operativos é aumentado por um em cada turno. O primeiro jogador pode usar um mercenário, o próximo jogador recebe dois, então o primeiro jogador recebe três. Um máximo de 5 mercenários pode agir a cada turno.


[Movendo Mercenários]

Quando um mercenário ou a posição de um personagem está em desvantagem durante a batalha, ou quando você tenta mudar a formação da batalha dos seus mercenários por estratégia, então você pode mudar a posição do mercenário.

1.Durante a Batalha No menu da batalha, do lado direito, embaixo, se você clicar no botão de movimento(atalho [D]) e se mover para a posição desejada, o mercenário se moverá para aquela posição. O poder de açãodos Mercenários é consumido quando eles mudam de posição.

2. Fora da Batalha Você pode selecionar [Formação] a partir do menu [Meus Dados], no alto da tela. Clique no mercenário e, então, clique na posição para a qual você quer que ele se mova. Ele se moverá para tal posição.


[Sobre o Poder de Ação]

O Poder de Ação é a habilidade de ação do mercenário.
Geralmente, cada turno recupera 25-150 de poder de ação, dependendo da classe do mercenário.

Na batalha, o poder de ação é consumido a cada ação.

1) Atacar: - 100 de Poder de Ação
2) Buscar: - 50 de Poder de Ação
3) Guardar: - 50 de Poder de Ação
4) Mover: - 50 de Poder de Ação
5) Esperar: - Nenhum Poder de Ação
6) Magia: - 50 de Poder de Ação ou mais (depende da habilidade mágica).

Um mercenário deve ter 100 poder de ação para você escolher qualquer ação para desempenhar.
A Magia também requer 100 poder de ação para começar, mas a quantidade subtraída depende da habilidade mágica e seu nível.

Quando o seu poder de ação é negativo, você deve recuperar 100 poder de ação para se mover de novo.


[Magia]

Magia é a característica mais distinta que separa os diferentes mercenários.
Você pode usar magia clicando no inimigo com o botão direito durante a batalha ou clicando no botão da magia no menu de batalha.


[Status]

Força
* Aumenta o Poder de Ataque (somente Melee)
* Aumenta a Defesa

Destreza
* Aumenta o Poder de Ataque (somente de Alcance)
* Aumenta a Taxa Máxima
* Diminui a taxa máxima de ataque do inimigo

Inteligência
* Aumenta o Poder de Ataque (somente do Bastão)
* Aumenta a Defesa Mágica e Mana
* Aumenta os efeitos mágicos

Vitalidade
* Aumenta a Energia