Monstro : Arma
Last Gun monsters added:
| Nome | Nível | Experiência | Arma | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Tarântula | 41 | 1,003 | Arma | |
| Soldado Quebra-Nozes | 42 | 1,900 | Arma | |
| Tarântula Corrompida | 42 | 3,009 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Soldado Ocioso | 43 | 1,942 | Arma | |
| Centauro de Tiro Rápido | 72 | 19,819 | Arma | Chefe |
| Soldado Brincalhão | 72 | 6,700 | Arma | |
| Soldado Provocador | 73 | 6,800 | Arma | |
| Tiamat | 74 | 5,504 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia |
| Fera Mecânica | 80 | 8,536 | Arma | |
| Fera Mecânica Psíquica | 81 | 8,044 | Arma | |
| Atirador Ashigaru | 84 | 9,752 | Arma | |
| Máquina Homicida | 86 | 9,389 | Arma | |
| Sombra de Tiamat | 86 | 17,140 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia |
| Comandante Goblin | 87 | 10,401 | Arma | |
| Máquina Distorcida | 87 | 9,713 | Arma | |
| Lutador Mecânico | 88 | 10,044 | Arma | |
| Máquina Não-Acabada | 88 | 10,044 | Arma | |
| Deusa Distorcida | 91 | 11,080 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia |
| Motor da Fera Quebrado | 95 | 13,616 | Arma | Imunidade à Paralisia |
| Polvo Arenoso | 100 | 24,015 | Arma | |
| Polvo Verde | 101 | 24,627 | Arma | |
| Inseto Fóssil Antigo | 104 | 16,999 | Arma | |
| Atirador Elefante | 105 | 16,670 | Arma | |
| Inseto Fóssil Oceânico | 105 | 16,670 | Arma | |
| Marinheiro Amaldiçoado | 105 | 28,836 | Arma | |
| Restaurador Ecológico | 105 | 24,015 | Arma | Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Renovador de Relíquia de Qualidade | 106 | 24,627 | Arma | Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Centauro Franco atirador | 109 | 75,989 | Arma | |
| Espírito do Lorde de Saiga | 110 | 41,428 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Segundo Bocchiardo | 110 | 5,250 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Reiniciar |
| Ben | 111 | 10,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Homem Procurado | 112 | 21,407 | Arma | |
| Malfeitor da Devastação | 112 | 21,407 | Arma | |
| Malfeitor do Pôr-do-Sol | 112 | 21,407 | Arma | |
| Prisioneiro Psicocinético | 112 | 31,464 | Arma | Voando, Imune a Silêncio |
| Soldado Tocador de Trombeta | 112 | 38,222 | Arma | |
| Barman Exibido | 113 | 22,000 | Arma | |
| Centopeia Venenosa | 113 | 31,762 | Arma | Imune a Silêncio |
| Psíquico de Alcatraz | 113 | 31,762 | Arma | Voando, Imune a Silêncio |
| Soldado Provocado | 113 | 39,328 | Arma | |
| Centopeia Parasita | 114 | 32,035 | Arma | Imune a Silêncio |
| Chris | 115 | 10,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Jack Traidor | 115 | 21,407 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Ruth | 115 | 10,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Assassino da Máfia | 116 | 24,053 | Arma | |
| Capitão da Máfia | 116 | 24,053 | Arma | |
| Guarda da Prisão de Alcatraz | 116 | 58,245 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe |
| Engenheiro | 117 | 24,716 | Arma | |
| Mandante de Coração Negro | 117 | 24,716 | Arma | |
| Pistoleiro de Coração Negro | 117 | 24,716 | Arma | |
| Coração da Eternidade | 118 | 55,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Engenheiro Veterano | 118 | 25,493 | Arma | |
| Metralhadora Brooks | 118 | 25,493 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Terrence | 118 | 20,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Atirador Encrenqueiro | 119 | 96,605 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Guardião de Detroit | 119 | 2 | Arma | |
| Al Capone | 120 | 62,191 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe |
| Mão de Ferro | 120 | 26,244 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Máscara de Sangue | 120 | 26,244 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Rin Fantocheiro | 120 | 500,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Billy o Malfeitor | 122 | 27,244 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Atirador de Elite Violento | 123 | 134,902 | Arma | |
| Dr. Gon | 125 | 55,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Enrique Mas Convencido | 125 | 31,893 | Arma | |
| Robô Descuidado ND-02 | 125 | 31,893 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Sistema de Controle Impulsivo | 125 | 31,893 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Xerife Enrique Mas | 125 | 31,893 | Arma | Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Chefe |
| Comandante de Rifle Mal-assombrado | 128 | 239,113 | Arma | |
| Rei Sapo | 129 | 36,344 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Reiniciar |
| Cientista Louco Austin | 130 | 1,000,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Paciente Deplorável | 130 | 74,561 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Paciente Rancoroso | 130 | 74,561 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Fora da Lei da Devastação | 131 | 46,443 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Fora da Lei do Pôr-do-Sol | 131 | 46,443 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Soldado Contente | 132 | 74,222 | Arma | |
| Empregada Dobrável | 133 | 85,345 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Empregada Recarregável | 133 | 85,345 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Soldado Feliz | 133 | 75,328 | Arma | |
| Tiro Perfeito | 134 | 87,054 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Tiro Rápido | 134 | 87,054 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Cientista Gênio Austin | 136 | 641,419 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Paciente Narcisista | 138 | 263,683 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Leviatã | 140 | 700,000 | Arma | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio |
| Empregada Alterada | 141 | 326,035 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Matador Arrogante | 142 | 331,162 | Arma | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
Batalha
[Combate em Atlantica]
Quando chega a sua vez, você pode agir escolhendo uma das seguintes opções: atacar, buscar, guardar, mover, aguardar ou magia.
Atacar confere danos físicos ao inimigo.
Buscar lhe dá items ao revistar os mortos. Às vezes, você pode não conseguir nenhum tesouro.
Guardar bloqueia contra os ataques dos inimigos e diminui os danos em certa quantidade.
Mover muda a posição do mercenário em sua formação.
Esperar faz com que um mercenário não faça nada. O poder de ação não é desperdiçado.
Magia leva os mercenários a usar o feitiço que conhecem. Você pode aprender um feitiço a cada melhoria. O mais alto nível de magia está entre 40 - 70, dependendo da magia e do status da melhoria.
Limite de Tempo do Turno Você e o inimigo ganham, cada um, uma vez para atacar. O tempo limite por vez é de 30 segundos. Para batalhas de jogador contra jogador, o número de mercenários operativos é aumentado por um em cada turno. O primeiro jogador pode usar um mercenário, o próximo jogador recebe dois, então o primeiro jogador recebe três. Um máximo de 5 mercenários pode agir a cada turno.
[Movendo Mercenários]
Quando um mercenário ou a posição de um personagem está em desvantagem durante a batalha, ou quando você tenta mudar a formação da batalha dos seus mercenários por estratégia, então você pode mudar a posição do mercenário.
1.Durante a Batalha No menu da batalha, do lado direito, embaixo, se você clicar no botão de movimento(atalho [D]) e se mover para a posição desejada, o mercenário se moverá para aquela posição. O poder de açãodos Mercenários é consumido quando eles mudam de posição.
2. Fora da Batalha Você pode selecionar [Formação] a partir do menu [Meus Dados], no alto da tela. Clique no mercenário e, então, clique na posição para a qual você quer que ele se mova. Ele se moverá para tal posição.
[Sobre o Poder de Ação]
O Poder de Ação é a habilidade de ação do mercenário.
Geralmente, cada turno recupera 25-150 de poder de ação, dependendo da classe do mercenário.
Na batalha, o poder de ação é consumido a cada ação.
1) Atacar: - 100 de Poder de Ação
2) Buscar: - 50 de Poder de Ação
3) Guardar: - 50 de Poder de Ação
4) Mover: - 50 de Poder de Ação
5) Esperar: - Nenhum Poder de Ação
6) Magia: - 50 de Poder de Ação ou mais (depende da habilidade mágica).
Um mercenário deve ter 100 poder de ação para você escolher qualquer ação para desempenhar.
A Magia também requer 100 poder de ação para começar, mas a quantidade subtraída depende da habilidade mágica e seu nível.
Quando o seu poder de ação é negativo, você deve recuperar 100 poder de ação para se mover de novo.
[Magia]
Magia é a característica mais distinta que separa os diferentes mercenários.
Você pode usar magia clicando no inimigo com o botão direito durante a batalha ou clicando no botão da magia no menu de batalha.
[Status]
Força
* Aumenta o Poder de Ataque (somente Melee)
* Aumenta a Defesa
Destreza
* Aumenta o Poder de Ataque (somente de Alcance)
* Aumenta a Taxa Máxima
* Diminui a taxa máxima de ataque do inimigo
Inteligência
* Aumenta o Poder de Ataque (somente do Bastão)
* Aumenta a Defesa Mágica e Mana
* Aumenta os efeitos mágicos
Vitalidade
* Aumenta a Energia




