Monstro : Instrumento
Last Guitar monsters added:
| Nome | Nível | Experiência | Arma | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Banido Feroz | 115 | 79,374 | Instrumento | Vontade Forte Efeito: Monstros com Vontade Forte são mais resistentes a encantamento. |
| Pária Brutal | 116 | 24,053 | Instrumento | |
| Pária Louco | 116 | 24,053 | Instrumento | |
| Guardião do Leste | 127 | 11,000 | Instrumento | Chefe, Imunidade à Paralisia, Imune a Silêncio, Reiniciar |
Batalha
[Combate em Atlantica]
Quando chega a sua vez, você pode agir escolhendo uma das seguintes opções: atacar, buscar, guardar, mover, aguardar ou magia.
Atacar confere danos físicos ao inimigo.
Buscar lhe dá items ao revistar os mortos. Às vezes, você pode não conseguir nenhum tesouro.
Guardar bloqueia contra os ataques dos inimigos e diminui os danos em certa quantidade.
Mover muda a posição do mercenário em sua formação.
Esperar faz com que um mercenário não faça nada. O poder de ação não é desperdiçado.
Magia leva os mercenários a usar o feitiço que conhecem. Você pode aprender um feitiço a cada melhoria. O mais alto nível de magia está entre 40 - 70, dependendo da magia e do status da melhoria.
Limite de Tempo do Turno Você e o inimigo ganham, cada um, uma vez para atacar. O tempo limite por vez é de 30 segundos. Para batalhas de jogador contra jogador, o número de mercenários operativos é aumentado por um em cada turno. O primeiro jogador pode usar um mercenário, o próximo jogador recebe dois, então o primeiro jogador recebe três. Um máximo de 5 mercenários pode agir a cada turno.
[Movendo Mercenários]
Quando um mercenário ou a posição de um personagem está em desvantagem durante a batalha, ou quando você tenta mudar a formação da batalha dos seus mercenários por estratégia, então você pode mudar a posição do mercenário.
1.Durante a Batalha No menu da batalha, do lado direito, embaixo, se você clicar no botão de movimento(atalho [D]) e se mover para a posição desejada, o mercenário se moverá para aquela posição. O poder de açãodos Mercenários é consumido quando eles mudam de posição.
2. Fora da Batalha Você pode selecionar [Formação] a partir do menu [Meus Dados], no alto da tela. Clique no mercenário e, então, clique na posição para a qual você quer que ele se mova. Ele se moverá para tal posição.
[Sobre o Poder de Ação]
O Poder de Ação é a habilidade de ação do mercenário.
Geralmente, cada turno recupera 25-150 de poder de ação, dependendo da classe do mercenário.
Na batalha, o poder de ação é consumido a cada ação.
1) Atacar: - 100 de Poder de Ação
2) Buscar: - 50 de Poder de Ação
3) Guardar: - 50 de Poder de Ação
4) Mover: - 50 de Poder de Ação
5) Esperar: - Nenhum Poder de Ação
6) Magia: - 50 de Poder de Ação ou mais (depende da habilidade mágica).
Um mercenário deve ter 100 poder de ação para você escolher qualquer ação para desempenhar.
A Magia também requer 100 poder de ação para começar, mas a quantidade subtraída depende da habilidade mágica e seu nível.
Quando o seu poder de ação é negativo, você deve recuperar 100 poder de ação para se mover de novo.
[Magia]
Magia é a característica mais distinta que separa os diferentes mercenários.
Você pode usar magia clicando no inimigo com o botão direito durante a batalha ou clicando no botão da magia no menu de batalha.
[Status]
Força
* Aumenta o Poder de Ataque (somente Melee)
* Aumenta a Defesa
Destreza
* Aumenta o Poder de Ataque (somente de Alcance)
* Aumenta a Taxa Máxima
* Diminui a taxa máxima de ataque do inimigo
Inteligência
* Aumenta o Poder de Ataque (somente do Bastão)
* Aumenta a Defesa Mágica e Mana
* Aumenta os efeitos mágicos
Vitalidade
* Aumenta a Energia




